flash
マクロスFのシェリルのCGっぽいのをFlashで書く
こういうやつ。
ライブシーンとかでたまに出てくる映像エフェクト。
なんかカッコいいよねぇ。
これをPaperVision3Dで、基本的なところを書くとこんな感じ。
SherylEffect (要FlashPlayer10)
ソースはこんな感じ。
package { import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageQuality; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import org.papervision3d.core.math.NumberUV; import org.papervision3d.materials.BitmapFileMaterial; import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D; import org.papervision3d.objects.primitives.Plane; import org.papervision3d.view.BasicView; [SWF(width="800", height="500",backgroundColor="0x000000")] public class SherylEffect extends BasicView { private static var NUM_FACES_W:uint = 10; private static var NUM_FACES_H:uint = 10; private var basePlane:DisplayObject3D; private var texture:BitmapFileMaterial; private var sizeW:Number; private var sizeH:Number; private var planes:Array; public function SherylEffect() { super(0,0,true,true,"Target"); init(); } private function init():void { stage.frameRate = 60; stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.quality = StageQuality.MEDIUM; camera.x = 0; camera.y = 0; camera.z = -1200; camera.fov = 35; this.basePlane = new DisplayObject3D(); scene.addChild(this.basePlane); createFaces(); startRendering(); } override protected function onRenderTick(event:Event=null):void { this.basePlane.yaw(1); if (this.planes.length == NUM_FACES_W * NUM_FACES_H) { movePlanes(); } super.onRenderTick(event); } private function movePlanes():void { for (var i:uint = 0; i < NUM_FACES_H; i++) { for (var j:uint = 0; j < NUM_FACES_W; j++) { var plane:Plane = this.planes[i * NUM_FACES_W + j]; plane.x = (this.sizeW + .2 * Math.abs(this.basePlane.rotationY) * j; plane.y = (this.sizeH + .2 * Math.abs(this.basePlane.rotationY) - texture.bitmap.height / 2) * i; } } } private function createFaces():void { this.texture = new BitmapFileMaterial("penpen.png"); texture.doubleSided = true; this.planes = new Array(); BitmapFileMaterial.callback = onLoadTexture; } private function onLoadTexture():void { this.sizeW = texture.bitmap.width / NUM_FACES_W; this.sizeH = texture.bitmap.height / NUM_FACES_H; for (var i:uint = 0; i < NUM_FACES_H; i++) { for (var j:uint = 0; j < NUM_FACES_W; j++) { var plane:Plane = new Plane(texture, this.sizeW, this.sizeH); this.basePlane.addChild(plane); plane.x = this.sizeW * j; plane.y = this.sizeH * i - texture.bitmap.height / 2; plane.z = 0; plane.geometry.faces[0].uv = [new NumberUV(sizeW * j / texture.bitmap.width, sizeH * i / texture.bitmap.height), new NumberUV(sizeW * (j + 1) / texture.bitmap.width, sizeH * i / texture.bitmap.height), new NumberUV(sizeW * j / texture.bitmap.width, sizeH * (i + 1) / texture.bitmap.height)]; plane.geometry.faces[1].uv = [new NumberUV(sizeW * (j + 1) / texture.bitmap.width, sizeH * (i + 1) / texture.bitmap.height), new NumberUV(sizeW * j / texture.bitmap.width, sizeH * (i + 1) / texture.bitmap.height), new NumberUV(sizeW * (j + 1) / texture.bitmap.width, sizeH * i / texture.bitmap.height)]; this.planes.push(plane); } } } } }
ポイントは、後半のonLoadTextureでグルグルfor分で回しているところです。
テクスチャとして使うpenpen.pngを分割して、個別のPlaneオブジェクトに貼りつけています。
plane.geometry.faces[0].uvが1枚の四角のうち左下半分を、plane.geometry.faces[1].uvが右上半分のポリゴンを表現します。
ここで指定しているNumberUVの配列は、左下半分のポリゴンが、左下, 右下, 左上、右上半分のポリゴンが、右上, 左上, 右下のポイントを指定しています。
これは、0から1までの値で表現するため、全部テクスチャのサイズで割ります。
これを分割数分ぐるぐる回して、テクスチャをざくざく分割しちゃいます。
んで、movePlanesで書いているように、フレーム毎にそれぞれのPlaneをplane.x、plane.yプロパティを調整してちょっとずつづらすと、分割したテクスチャがばらけてそれっぽいエフェクトになります。
z位置も調整するとよりそれっぽい動きになると思います。
こういう整然と動くエフェクトって単純だけど好き。
なんかカッコいいよねぇ。
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